
할로우 나이트를 끝내고 실크송을 시작했다.

호넷이 납치된 건지 어딘가에 갇혀서 이동하고 있었다.

어디선가 날아온 실크에 다리가 부서지면서 떨어졌던 듯.

1장 팔룸! 시작한다.

푸릇푸릇한 이끼 동굴을 탐험해 보자.

귀여운 친구들이 껍질 조각을 떨어뜨렸다.
껍질 조각으로 아이템을 살 수는 없지만 소모템을 제작할 수 있다.

첫 지역부터 열리지 않는 문이 있었다.

이끼 어미를 열심히 패주자.

할머니, 도와주세요.

호넷을 납치하려고 했던 원흉이 있을 것 같은 성채로 향하자.

첫 마을인 뼈의 바닥에 도달했다.

상점에서 자석과 기타 여러 아이템들을 판매하고 있었다.

리듬에 맞춰 노래를 부르는 귀여운 셰르마.

셰르마가 노래 열심히 불렀으니 이 누나 호넷이 문을 열어줄게~

초반부터 유료 의자가 있었다.
의자 등을 해금하거나 물건을 살 때는 묵주가 필요하다.
하지만 모든 몬스터가 묵주를 주는 것이 아니라서 상당히 모으기가 어렵다.

다음 지역인 골수!

돌아다니다 보니 도구를 획득했다.
장식구인데 빨간색, 노란색, 파란색 3가지 색으로 구성되어 있고,
빨간색은 보조 무기, 노란색은 일반 기능성, 파란색은 전투와 관련된 기능과 관련되었던 듯.

구석진 데 있는 묵주를 열심히 찾아야 한다.

지도 상인 샤크라를 만났다.
스승을 찾아 여러 곳을 돌아다니면서 지도를 작성하고 있는 듯하다.

지도, 핀, 깃펜, 나침반 등 다양한 아이템을 팔고 계셨다.

기술을 얻으면 지나갈 수 있을 것 같은 장애물.

거대한 무언가가 실크에 묶여 있었다.




지나다니다 보면 거미 얼굴 느낌의 장소에서 고대의 기술을 획득할 수 있다.


이끼 집에서 드루이드를 만났다.
아무 말도 안 했는데 '너 소원 들어주려고 온 거지?'라고 하더라.
실크송에서는 소원이라는 형식으로 퀘스트를 받아서 해결할 수 있다.

가지고 있는 퀘스트의 상태가 바뀌면 친절하게 알려준다.

종 야수와의 전투를 통해 종 야수를 굴복시켰다.

종 야수를 타고 여기저기를 다닐 수 있다.
전 편의 사슴벌레 역할이다.

실크송에서도 4개의 가면 조각을 모으면 체력이 한 칸 늘어난다.

게시판에서 여러 종류의 소원들을 확인할 수 있다.

맵 구석구석에 숨어있는 벼룩.
구출하면 아우우우우~~~ 하는데 너무 귀엽더라.

단장 벼룩 무슈카를 만났다.
어딘가에 있는 벼룩들을 찾아달라고 하셨다.

뭔가를 터트려서 길을 열 수 있는 경우들도 있다.

아이템을 제작하거나 구입할 때 필요한 제작금속을 획득했다.

가시 너무 좋아.
튕겨서 이동 너무 좋아.
하단 대각 공격 너무 싫어.

감옥에 갇혀있던 도둑, 그린들을 구출했다.

보조 무기인 곧은 핀을 획득했다. 상당히 많은 종류의 무기들이 있었다.
의자에서 착용할 수 있고, 들고 다닐 수 있는 개수가 정해져 있어서 다 쓰고 나면 의자에서 껍질 조각으로 다시 제작해야 한다.

다음 지역인 깊은 부두로 이동~

반대로 와야지 먹을 수 있는 가면 조각.

의자나 기타 장소 근처에 가면 안내판이 있어서 찾기 어렵지 않다.

강력한 개미 친구들.

대시인 재빠른 발걸음을 획득했다.
이번에는 대시를 통해 빠르게 달릴 수 있다.
공중 대시는 아래 대각으로 떨어지는 느낌이라서 이동 거리가 조금 줄어든 것 같은 느낌이 들었다.


크게 와닿지 않는, 알 수 없는 말을 하는 레이스와의 전투.

깊은 부두에서 대장장이인 화로의 여식을 만났다.

보조 무기, 장신구와 보조 무기를 강화하는 아이템을 판매하고 있었다.
돈이 많이 부족하는 이야기를 들었었어서 모드를 조금 사용했다.
원래는 순례자들만 묵주를 주는데 모든 벌레들이 묵주를 떨어뜨리고, 배수도 조금 올렸다.
기타 관련 모드들도 추가해서 조금 편하게 플레이했다.

간단한 자물쇠로 묶인 무거운 문.
너는 언제 열면 될까?

초반에 단순한 열쇠로 열 수 있는 곳이 깊은 부두와 벌레의 길이었던 것 같은데
벌레의 길에서 얻을 수 있는 게 초반에 더 좋다고 해서 벌레의 길을 먼저 방문했다.

어두컴컴한 땅 속 굴에 벌레들이 많이 지나다녔다.

방랑자의 예배당을 방문했다.

예배당에서는 문장을 획득할 수 있다.
문장에 따라 평타 스타일과 속도가 다르고, 엮기 또한 바뀔 수 있다.
그 외에도 추가적인 부가효과가 있는 경우들이 있다.

길 이동이나 몬스터를 상대하는 게 어렵다고 하는 사냥꾼의 행진로를 방문했다.

하단 공격으로 튕겨져 올라가거나 이동하는 구간이 많다.

수많은 개미들이 나오는 아레나가 있는데 초반에 방문하면 샤크라가 나타나서 도와주셨다.
특정 기술이 없어서 더 진행할 수 없었다.

다음 지역인 머나먼 들판에 도착했다.

바위에 깔려있는 거대한 로봇 친구를 발견했다.
나중에 한 번 싸우지 않을까.



재봉사가 망토를 업그레이드해 주셨다.


상승 기류를 타고 올라가거나, 활공을 통해 천천히 내려올 수 있게 되었다.

앞에서 봤던 네 번째 합창단과 전투를 벌였다.
마지막에 합창단 위에 있는 돌을 떨어뜨리면 빠르게 끝낼 수 있다.

활공을 얻고 나서 사냥꾼의 행진로를 다시 방문했다.
의자에 함정이 있어서 먼저 함정을 해제하고 앉아야 한다.

아리따운 아가씨, 저와 춤 한 번 추실까요?

석상 옆에 숨은 친구가 있었다.

사냥꾼의 행진로에서 야수의 예배당으로 진입했다.

자잘한 친구들을 소환해서 귀찮았던 흉포한 야수파리를 상대했다.

새로운 문장을 엮었다.

야수 문장은 엮으면 피가 회복되는 게 아니라 다른 벌레로부터 피흡 할 수 있다.
공중 하단 공격이 대시하듯이 앞으로 구르는 모션이라 상당히 호불호가 있는 듯했다.

순례자의 휴식처에서 셰르마를 또 만났다.

묵주를 넣어야 문이 열렸다.

들어간 다음에 나가기 전에 문 위에 보면 톱니가 있는데 이를 부수면 묵주를 또 내지 않고 입장할 수 있다.

다음 지역인 회색 황야에 들어왔다.
회색깔의 칙칙한 분위기였다.

둥둥 떠있으면서 파도 타는 듯한 움직임으로 상당히 상대하기 까다로웠다.

어딘가에서 장치를 작동시키니 풍선들이 설치되었다.

끝까지 올라가니 새로운 실크 기술인 실 폭풍을 획득했다.
실 폭풍이 상당히 쓰기 좋은 스킬인데 연타하면 스킬 지속 시간이 길어진다.

숨겨진 공간에 또 다른 보조 무기 삼중 핀을 획득했다.

세로로 생긴 장치에 묵주를 80개 투입하면 묶어서 60개로 돌려준다.

묵주 줄은 죽어도 그대로 유지되어서 안전 자산이 되어준다.

중간 휴식처 같은 집까지 반걸음에 도착했다.


벌레들을 연구하는 듯한 누가 일지를 작성해 달라고 했다.

위아래로 자유자재로 이동하는 가위맨이 나타났다.

누군가의 대답을 찾고 있는 가몬드와 자자.

회색 황야에서도 새로운 예배당인 사신의 예배당을 방문했다.

새로운 문장 사신을 엮었다.

회색 황야의 보스인 황야날개를 상대했다.

모든 벌레들이 실크에 묶여있었다.

종의 심장부라는 마을인 것 같은데 저주가 걸린 듯하다.

메인 임무에 마을에 걸린 실크의 저주를 깨야하는 새로운 임무가 추가되었다.

종의 심장부 아래에 은둔자가 있었다.
깊은 곳에 숨어있어서 저주가 안 걸린 모양이다.

다음 지역인 갑목의 숲에 입장했다.

엘리베이터가 있었는데 타면 나갈 수가 없었다.


한 번 치면 없어지는 일회용 꽃봉오리와 머리를 내밀어 공격하는 꽃들이 있었다.

가시가 달린 줄기를 막 생산해 내던 가시충이 나타났다.

갑목의 숲에서 새로운 선조의 기술, 매달리기를 획득했다.
이제 벽에 붙어서 이동할 수 있게 되었다.

갑목의 숲에서 벽을 타고 갈 수 있는 곳에서 종이 심장부 상부로 들어갈 수 있었다.
귀여운 종 벌레들도 있었다.

실크로 종의 심장부에 저주를 걸어놓은 듯한 과부를 만났다.


실크로 연주할 수 있는 바늘의 선율을 획득했다.
처음에 만났던 열지 못하는 문을 열 수 있는 스킬이었다.

종의 심장부에 걸려있던 실크의 저주가 풀렸다.



상점, 유물 수집가, 핀 장인들이 계셨다.


머나먼 들판이었나 새로운 친구, 로디가 나타났다.
핀을 던져서 움직이는 표적들을 3번 이내로 실수하면서 15번 맞추면 보상을 받을 수 있다.


벼룩들을 일정 이상 찾으면 이사를 할 수 있다.
벼룩들과 같이 이동했다.

처음 지역인 이끼 동굴로 돌아와서 실크의 선율로 문을 열었다.

방직둥지 아틀라.
방직자들이 있던 장소인 모양이다.

에바를 만났다.


가지고 있는 문장이나 사용한 기억 로켓(문장의 칸을 해금) 개수에 따라서 기능들을 해금해 줬다.
사냥꾼 문장을 강화해 주거나, 추가로 장신구를 장착할 수 있는 문장의 자취를 얻을 수 있었다.

벌레의 길 위쪽에서 연구를 하고 있던 연금술사 지로톨을 만났다.
땅 속 깊숙한 곳에 생긴 플라스미움을 구해달라고 하더라.

도구를 꾹 충전해서 사용하면 플라스미움을 획득할 수 있다.

소원을 받아 골수에서 해골 폭군을 처치하러 갔다.
머리가 단단해서 앞 뒤에서만 공격할 수 있었다.

가끔씩 랜덤하게 나타나서 납치하는 친구를 만났다.
잡을 수 있었지만 이벤트를 보기 위해 순순히 잡혀줬다.

감옥인 석판에서 깨어났다.

호넷의 옷과 무기를 가지고 있는 간수들.

추위를 피해 열심히 이동했다.

무술로 간수를 처치하고 장비들을 회수했다.

석판에서 왼쪽으로 이동하니 페이 산지가 나타났다.
아주 추운 곳인데 기술이 없어서 더 나아갈 수 없었다.

머나먼 들판 오른쪽에 있던 방직둥지 신드릴을 방문했다.


지나가면 불이 들어오는 것이 있었는데 빠르게 달려서 모든 불을 4칸까지 켜면 아이템을 획득할 수 있다.
실크를 소모해서 빠르게 달릴 수 있는 재빠른 실크의 발찌를 획득했다.


사냥꾼의 행진로에서 숨은 장소에 있던 친구, 스카르를 만났다.
이상한 언어를 쓰는 친구였는데 아이템 설명도 이상했다.

회색 평야에 숨겨진 공간에서 발화 자루, 폭탄을 획득했다.

그딴 이상한 이름 필요 없다고.

목욕하는 호넷을 훔쳐보는 크라트.

싸대기를 갈려주마.

다음 지역 풍화된 계단으로 향했다.

다른 벌레가 다가오니 친절히 처리해 주시는 샤크라 님.

거대 고둥파리 한 쌍을 만났다.

풍화된 계단에서 왼쪽으로 계속 가다 보면 만나는 숙소.



핀의 여인에게서 충전 기술인 집중 타격을 배웠다.


풍화된 계단에서 도박을 하는 운 좋은 럼블을 만났다.
럼블의 묵주를 다 따면 좋은 아이템을 주는데, 호넷이 주사위를 13번 흔들면 무조건 이길 수 있다.

셰르마, 그렇게 무턱대고 믿음을 가질 수는 없어.

닫혀있는 문 앞에서 문이 열리길 기다리는 순례자들이 있었다.

실크의 선율을 연주하니 마지막 심판이 나타났다.

여러 불 스킬들을 회피하고 처치하니 마지막까지 자폭을 하며 사라졌다.

자매 가시충을 잡은 곳으로 가봤더니 누가 시체를 먹고 있었던 것 같다.

거대한 성채가 등장했다.

이제 2장 성채의 노래가 시작된다.

성채의 모형이 보이는 장치에 묵주를 투입하면 지도를 획득할 수 있다.

엘리베이터가 떨어지면서 지하 작업장으로 들어왔다.

무한히 일을 하고 계시는 로암.
아닙니다. 계속 일하십시오.

열심히 달려봐야 1 분에 1 묵주를 줄 뿐이다.

묵주를 내고 고해성사를 할 수 있는 장치인데 내 말은 듣지 않고 지 말만 하고 끝낸다.

성채 내 이동을 담당하는 전철인 벤트리카를 발견했다.

작업장이라 그런가 위아래로 살벌하다.

지하 작업장에서 올라와서 합창의 방에 도달했다.

성채라 그런가 예쁘게 꾸며져 있는 듯.

레이스를 다시 만났다.
이제 왜 이러는 건지 대충을 알고 있다고.

집까지 반걸음에서 퀘스트를 줘서 까마귀 가죽을 건네줬더니 허수아비를 세워놨다.

벼룩들이 또 다른 곳으로 이동한다.

성채를 제대로 돌기 전에 1장에서 제대로 돌지 않았던 죄인의 길을 방문했다.

사마귀, 녹의 왕자를 만났다.
딱히 탈출의 의지가 없어 보였다.

구더기들이 득실거렸다.
구더기들이 들러붙으면 실크가 천천히 소모되고 회복을 할 수 없다.
실크로 엮기를 하거나 의자에서 쉬면 구더기들을 퇴치할 수 있다.

거대 거미 스틱스를 만났다.
원래부터 노예였는지 기꺼이 호넷의 노예가 되려 했다.

악명 높은 담즙의 늪을 살짝 맛만 보고 돌아왔다.


식량인 바퀴벌레를 잡아주니 보상으로 압정을 줬다.
상당히 좋은 보조 무기다.

성채로 다시 돌아와서 합창의 방을 탐험하다 보니 첫 번째 성소에 도착했다.
성소에는 성소를 관리하는 관리자가 있었다.

성체를 돌아다니며 정신이 나간 순례자들을 처치하고 다니던 가몬드를 만났다.

첫번째 성소에서 획득한 흰색 열쇠로 백색 병동으로 갈 수 있게 되었다.

백색 병동을 거쳐 다시 지하 직업장으로 들어가게 되었다.

열심히 돌아다니다 새로운 기술 발톱실을 획득했다.

이제 고리에 바늘을 걸 수 있고, 벌레나 벽, 공중에 바늘을 날려서 빠르게 이동할 수 있게 되었다.
물론 쓸 때마다 실크가 소모된다.


지하 작업장에 있던 열두 번째 설계자.
다양한 아이템들을 판매하고 있었다.


설계자의 예배당에서 설계자 문장을 획득했다.
설계자 문장은 의자에 앉지 않고 실크를 소모해서 보조 무기를 제작할 수 있다.

성채 내 온천에서 쉬고 있던 셰르마. 나도 잠깐 쉬어볼까.

발톱실을 얻고 이제 진행할 수 있는 페이 산지로 이동했다.

추위에 피가 다 빠지기 전에 빠르게 이동해야 했다.
그렇지 않으면 냉동 호넷이 돼버렸~!

빙글빙글 둘러서 산을 오르게 되어 있었다.

아마도 나방? 으로부터 털을 받았다.

이제 더 이상 추위를 타지 않고, 이단점프를 할 수 있게 되었다.

성소에 정착지가 생기면서 소원 게시판도 등장했다.

많은 벌레들을 처리했던 호넷을 맛보고 싶어 하는 누.
찰싹!

발톱씰로 머나먼 들판에 새로 진행할 수 있는 곳을 방문했다.

아래까지 내려가면 사라지는 발판 위에서 전투를 하고, 이후에 올라오는 용암을 피해 올라가야 했다.

가면 조각 획득!

깊은 부두에도 발톱실을 통해 열 수 있는 입구가 있었다.

감독관 형제들 시그니스와 그론을 처치하면서 이동했다.

깊은 지하로 이동할 수 있을 것 같은 잠수종이 있었다.
잠수종 열쇠는 어디에 있고, 어디로 가는 걸까.

풍화된 계단에 그리마가 숨어있는데 아이템들을 구매할 수 있다.


죄인의 길에서 이단점프로 접근할 수 있는 곳에 불명예 요리사 루고리가 있었다.
나중에 강화재료인 창백 기름을 얻기 위해 필요한 팔룸의 일미 중 하나인 절인 진흙구더기를 획득했다.

흙의 마을에 만들어진 거대 벌레 상.

새로운 퀘스트를 받으면 네 번째 합창단이 있던 장소에서 흉포한 야수파리를 만날 수 있다.
아래로 찍을 때마다 발판이 사라져서 상당히 까다로웠다.

첫 번째 성소에 도착한 셰르마.

종의 심장부 퀘스트를 대부분 완료하니 이장님이 집을 주셨다.

아무것도 없구먼.

상점에서 책상 등 다양한 가구들을 구매할 수 있다.

집 도색을 할 수 있는데 천천히 진행되는 상황을 관찰할 수 있었다.

셰르마, 왜 위험한 곳에 온 거야.

합창의 방 보스로 톱니바퀴 춤꾼들을 만났다.
둘이서 이동하면서 공격하는데 이동 경로를 보여줘서 잘 피하고 때리면 된다.
아래로 찍는 공격이 범위가 상당히 넓었다.

공격하는 모습이나 중간에 춤추는 모습이 짱구의 중성마녀를 연상시킨다.

더 올라가려고 하니 선율을 배워오라고 하셨다.

지휘자, 설계자, 금고지기의 선율을 배워보자.

이단점프가 있어야 접근 가능한 보존실에 왔다.

울리는 순서대로 종을 치면 톱니심장 조각을 획득할 수 있다.

거대 벼룩. 진정해 이 친구야.

보존실은 이끼 동굴이나 갑목의 숲 느낌의 장소들이 있었는데 가시조차 푸릇푸릇한 느낌이 있었다.

보존실에서 숨겨진 통로로 갈 수 있는 부패한 송수로에 도착했다.
부패한 송수로에는 구더기를 일정시간 막아주는 장신구가 있어서, 담즙의 늪보다 여기를 먼저 오는 것이 좋다.

천장에서 촉수로 휘감아서 당기는 식물? 벌레가 있었다.
이 기믹을 활용해서만 이동할 수 있는 구간들도 있었다.

여사냥꾼이 자식들에 먹일 먹이를 구해달라고 했다.
고기를 구해다 주면 공격 범위가 증가하는 장신구를 획득할 수 있다.

일정 시간 동안 구더기 감염을 막아주는 장신구, 순수의 화환을 획득했다.

싸움 좀 할 것 같은 벼룩, 보그를 만났다.
너도 벼룩 극단에 합류해라.

심장이 없는 기계 장치를 발견했다.
심장 조각을 모아서 끼워주면 될 듯.

속삭이는 금고에 들어왔다.
숨겨진 곳에 있던 창백 기름을 획득해서 바늘을 강화했다.
속삭이는 금고에 있던 금고지기에게 선율을 가져다주고 배울 수 있었다.

심장 조각 3개를 모아 파수병에 꽂으니 파수병이 되살아났다.

또 다른 창백 기름을 가지고 있는 충성스러운 머그윈.
팔룸의 미식을 가지고 오면 기름을 준다고 한다.

속삭이는 금고에서 숨은 길에 있던 곳을 방문하면 가몬드와 전투를 벌일 수 있다.




현 상태에서 모을 수 있는 팔룸의 일미들을 모았다.

3개의 선율 중 하나가 있는 왕의 궁정으로 향했다.

발톱실을 활용해서 가시들을 피해 진행했다.


사기 보조 무기 중의 하나인 톱니파리를 획득했다.


선율을 얻으러 가는 길에 10 웨이트 아레나가 있는데
퀘스트를 적절히 수행하면 가몬드나 샤크라 중에 한 분이 도와주러 오실 수 있다.

지휘자의 선율을 배웠다.

순수의 화환도 먹고, 이단점프도 있어서 담즙의 늪으로 갔다.

수많은 함정들과 짜증 나는 벌레들이 있었다.


방직둥지 머글린에서 망가진 도구를 획득했다.

수많은 난관을 헤쳐나가고 숨겨진 의자까지 해금을 하고, 담즙의 늪 보스인 위대한 그롤을 만나러 갔다.
잡몹 전을 한 번 하고, 중간중간 함정을 피해 가며 그롤을 상대했다.

3장으로 들어가는 조건 중에 하나인 추적자의 영혼을 획득했다.

담즙의 늪에서 갈 수 있는 안개에 들어왔다.

몇 개의 맵이 반복적으로 나오는데 빛나는 나비에서 선율을 들려주면 길을 알려준다.


길을 다 찾으면 배기 오르간에 도달할 수 있다.

2장으로 가는 두 가지 방법 중 하나인 팬텀을 상대했다.

반격기인 십자수를 배웠다.


망가진 도구를 수리할 수 있는 곳이 세 군데(페이 산지, 지하 작업장, 깊은 부두)인데
그중의 하나인 페이 산지 숨겨진 의자에서 실크샷을 만들었다.
만드는 곳에 따라 다르게 작동한다.

그 와중에 만나지 못했던 페이 산지의 가면 제작자를 만나 이야기를 나눴다.

회색 황야에서 갈 수 있는 정령의 덤불에 들어왔다.

불대문자들이 날아다녔다.

불꽃의 아버지를 만났다.
불을 뿜어내는 허수아비였다.

위에서부터 팔들을 잘라나가고 마지막 심장까지 터트리면 된다.

부패한 송수로에 숨기 좋은 장소가 있어서 단장 벼룩에게 알려줬다.

벼룩의 낙원을 건설하고 보상으로 도구 주머니를 확장했다.


플래포밍 맵과 간단한 퍼들을 풀고 설계자의 선율을 배웠다.


이제 성채 꼭대기로 올라갈 수 있게 되었다.


하얀 장비밭의 레이스를 만났다.

실크만으로 만들어진 존재, 레이스.

모든 것의 시작인 요람에 도달했다.

위대한 어머니 실크.

할로우 나이트 1편의 광휘와 패턴이 아주 비슷했다.

쉽게 위엄실을 물리치고, 그녀의 실크를 엮었다.


모든 존재와 함께 호넷은 실크로 봉인되었다.

여러 가지 쉬워지는 모드에다가 의자 이동 모드까지 사용해서 빠르게 끝낼 수 있었다.

하드코어 모드인 강철 영혼 모드가 해제되었다.

2장에서 방문하지 않았던 장소들을 둘러보았다.
먼저 카라크의 모래밭!

나무 씨앗을 치면 가지가 자라고, 발판과 열매가 일정시간 생긴다.
시간이 조금 타이트한 플랫포밍을 해야 한다.

팔룸의 일미 중 하나인 단단열매를 획득했다.

전에 만났던 고둥파리 커플 중 하나로, 살아남아서 복수하러 온 모양이다.

사막이 과거에는 물의 원천이었던 모양이다.

팔룸의 일미들을 가져다주고 창백 기름을 획득했다.
귀족님 다이어트 좀 하셔야 할 듯요.

샤크라가 남긴 소원을 따라 샤크라를 찾으러 죄인의 길로 향했다.

돌아가신 스승님을 기리며, 노래와 연주를 했다.

3장을 가기 위한 소원인 실크와 영혼이 나타났다.

샤크라의 스승까지 찾고 나면 황야파리가 있던 자리에서 샤크라와 결투할 수 있다.

히든 엔딩을 보기 위해서는 뒤틀린 싹을 구해서, 이 아저씨한테 넘겨줘야 한다.

거대한 나무에 갇혔다.

마녀의 저주에 걸린 건지 회복도 못하고, 장신구도 쓸 수 없는 상태가 되었다.

이 상태로 위엄실을 물리치면 저주가 모든 것을 삼키게 된다.

모든 것이 나무에 잠식되어 버렸다.

첫 화면조차도 저주에 걸린 듯하다.

종의 심장부나 집까지 반걸음에서 저주를 풀 수 있는 방법에 대해서 힌트를 알려준다.

잠긴 종의 집으로 가면 의사인 위대한 야르나비를 만날 수 있고, 치료 방법을 들을 수 있다.

크룰와 벤진한테서 수술에 필요한 가시를 구해오자.


가시로 저주를 풀어내고, 새로운 문장 마녀를 엮었다.

3장으로 가기 위해서는 관리자의 가족을 찾아야 한다.


예배당 하녀와 은둔자로부터 필요한 아이템들을 받았다.

관리자가 덫을 설치하고 이제 위엄실을 잡으러 가자.

위엄실을 처치하면 덫에서 공허가 나타나 위엄실을 잡아끌기 시작한다.

호넷과 같이 심연으로 들어가려던 위엄실을 레이스가 막고, 레이스와 위엄실이 함께 심연으로 떨어졌다.

위엄실은 레이스가 심연에 갇히는 것을 막기 위해 실크의 힘으로 심연와의 통로를 유지시켰는데
이로 인해 공허가 팔룸을 덮치기 시작했다.

23시간 27분으로 2장을 마무리했다.

공허로 물든 인트로.



세이브파일도 공허에 점거당했다.

하얀 장미 밭에 쓰러져있는 호넷.

3장 심연이 시작되었다.

공허로 물든 팔룸의 운명을 알아보자.

관리자는 어디론가 사라지고, 셰르마가 노래하는 마을을 지키고 있었다.

종 야수를 만나러 가는 길에 나타난 종 포식자.

종 야수가 막 타를 쳤다.

종 야수는 새끼까지 낳았는지 함께 나타났다.

노래를 부르면 종 야수 새끼인 비스틀링들이 나타나 종 야수에게로 데려다준다.

변명만 하는 주술사들을 놔두고, 공허를 해결하기 위한 방법을 찾아보는 호넷.

화로의 여식에게 방법을 물으러 갔다.

발로우가 호넷이 잠수종을 타고 심연으로 갈 수 있도록 도와줬다.



잠수종을 타고 내려왔으나 사고가 나 잠수정이 망가졌다.

심연에 도착했다.

위엄실에게 반항하는 레이스를 두고 막기 위한 방법을 팔룸에서 찾아보자.

슈퍼 점프 기술인 실크 쇄도를 획득했다.

천장이 있는 곳이면 끝까지 위로 올라갈 수 있게 되었다.

깊숙한 심연으로 들어가기 위해 필요한 영원의 꽃을 구하는 방법을 생각하는 호넷.

깊은 곳의 애도가를 통해 과거의 기억을 확인해 볼 수 있게 되었다.

달팽이 친구들 집에 숨겨져 있던 주술사 문장을 엮었다.


2장까지는 표적이 하나만 있던 곳에 3장이 되면 표적이 3개가 추가된다.
부메랑을 잘 던져서 모두 맞추면 개미가 나타나 곡선 낫으로 업그레이드해준다.

세상이 끝나기 전 마지막 축제를 벌이는 벼룩들.

저글링, 회피, 튕기기 3가지 종류의 게임이 펼쳐졌다.



떨어지는 벼룩을 쳐서 띄위기, 날아오는 벼룩들을 피하기, 날아오는 벼룩들을 치고 하늘에 떠있기 3가지 게임이 있었다.


모든 게임들에서 1등을 하면 벼룩들의 축제 우승자가 되어 마지막 창백 기름을 획득할 수 있다.

고통받는 트로비오와 또 한 번 승부를 겨눌 수 있다.


끝나가는 세상에서 삶을 포기하는 핀의 여인과 결투를 통해 삶의 의지를 끓어 올려주었다.

카라크의 모래밭에서 산호의 왕이 있던 과거로 돌아갔다.


아름다운 배경의 산호의 탑에 도달했다.

수많은 웨이브를 물리치고 마지막 스테이지로 향했다.

산호의 왕 칸을 만났다.
수많은 웨이브에 비해 소소한 기술만 쓰는 허접이었다.


칸을 해치워서 산호가 덮인 심장을 획득했다.

감옥에서 풀어줬던 녹의 왕자가 기계 사마귀를 보러 왔다.

모르고 잡지 않았던 백색 병동의 보스 풀려난 자를 잡으러 다시 왔다.
덩치가 커서 압정의 효율이 더 좋았던 듯.


풍화된 계단에서 가장자리의 감시자를 처치하고 회색 증표를 획득했다.


카라크의 모래밭 숨은 길에 있던 벼락둥지에서 벼락벌레를 상대했다.

죽자고 싸우려 드는 파수병과의 결투에서 파수병을 살려줬다.


위엄실이 있던 자리로 올라가면 새로운 실크 기술 창백한 손톱을 엮을 수 있다.

사연이 있는 친구 세스와 결투를 벌였다.

성소 수호자를 물리치고 나서 꽃인 나이레스를 만났다.
발판을 잘 밟지 않고 둥둥 떠다니면서 벽에나 붙으며 공중전을 해야 했다.


나이레스를 물리치고 꽃의 심장을 획득했다.

벼룩의 낙원에서 숨겨진 공간을 찾으면 버섯의 전령에 관한 기록을 확인할 수 있다.

다양한 곳에 있는 버섯 증인을 순서대로 찾으면 된다.





먼저 다섯 군데의 버섯들을 찾았다.
근데 무슨 말을 하는지 잘 모르겠더라.

감옥에서 버섯을 찾던 와중에 첫 번째 죄인을 발견했다.


거미인 첫 번째 죄인을 처치하고 룬 격노 기술을 획득했다.

룬 격노를 쓰면 적당한 범위에서 터지는 원들이 나타난다.

다음은 페이 산지에서 미스터 버섯을 만났다.

마지막 미스터 버섯은 요람에서 더 올라가는 길에 있다.
상당히 빡빡한 플래포밍을 수행해서 겨우겨우 올라갔다.
점프 후 발톱실 후 이단점프로 이동하는 구간이 많았다.

마지막 미스터 버섯을 찾았다.

또 어디로 가시는 건가요.


미스터 버섯을 따라 올라가면 이름 없는 마을에 도착하고, 선율을 연주하면 표면 증표를 획득할 수 있다.

빠른 벌레를 찾는다는 소식에 먼 곳으로 이동했다.

질주마스터 스위프트를 만났다.
한시도 가만히 있지 않는 친구다.



3번 이기면 가면 조각을 받을 수 있고, 한 번 더 이기면 증표를 획득할 수 있다.


공허에 감염된 큰 거미 친구를 처치하고 안으로 들어갔다.

개미 여왕의 과거 모습을 보러 가보자.

스카르싱어 카르멜리타를 만났다. 아름다우시군요.
야수 문장을 자유자재로 잘 쓰셨다.


여왕의 과거 모습을 상대하고 사냥꾼의 심장을 획득했다.


비밀의 사냥꾼을 찾아달라고 했는데, 가는 길에 함정에 빠지니추방자 구르를 만날 수 있었다.
함정 도구를 많이 쓰셨다.



세스를 여기저기에서 만날 수 있었다.
최종적으로는 벼룩의 낙원으로 오는데 미니 게임의 최고점을 다 갱신했다.


천리의 눈을 집에 설치하면 장비들의 진행 상황을 대략적으로 확인할 수 있다.

가몬드의 수하, 자자가 호넷을 찾았다.


광기에 빠진 가몬드를 편히 보내드렸다.

녹의 왕자의 마지막 추억을 확인해 보자.

사라진 베르다니아에 들어왔다.

창백한 수사슴을 만났다.
좌우로 빠르게 움직이는 탓에 상당히 귀찮았던 듯.
여러 맵을 돌면서 녹색의 기운을 빠르게 모으면 됐다.

녹의 왕자와 추억의 존재와 춤을 췄다.


추억에 빠져나왔는데 녹의 왕자도 저 멀리 떠나버렸다.


4개의 심장을 모았는데 3개의 심장을 사용해서 호넷의 기억 속으로 들어갔다.






붉은 기억에서 호넷이 태어났을 때부터 자라는 과정을 확인할 수 있었다.

먼 기억에서 온 꽃, 영원의 꽃을 획득했다.

이제 공허 안으로 들어갈 수 있게 되었다.


필드 가끔씩 나타나는 까마귀 배심원을 잡고,
의자에서 쉬거나 메인 메뉴로 나갔다가 들어오는 것을 반복하다 보면 까마귀의 소환장을 받을 수 있다.

회색 황야 오른쪽에 있는 까마귀 집 안으로 들어가면 닫힌 문이 있는데 소환장을 보여주면 들어갈 수 있다.

까마귀 법정에서는 킹 받는 무빙의 까마귀들을 상대해야 한다.

까마귀 대장인 까마귀의 아버지가 나타나셨다.


못 보던 기술도 쓰면서 다양하게 공격하셨다.
까마귀의 아버지를 물리치면 까마귀 증표를 획득할 수 있다.

법정에서 까마귀 종도 획득할 수 있다.

종의 심장부에 있는 호넷의 집에 까마귀종을 설치할 수 있다.
설명으로는 까마귀가 자원을 가져다준다고 하는 듯하다.

수많은 가구들과 녹의 왕자 심장까지 집 안에 장식했다.

맵이 상당히 넓은 것 같다.

이제 공허로 들어가 보자.


영원의 꽃으로 공허 속으로 들어가 위엄실을 만났다.

공허에 물들어 광기에 빠진 레이스를 상대했다.


레이스를 쓰러뜨리고 공허로부터 구출했다.

영원의 꽃 힘이 다 되어가는 순간, 할로우 나이트 기사가 나타나서 호넷과 레이스를 구출해 줬다.





레이스와 호넷이 깨어나고, 미스터 버섯은 또 어디론가로 떠났다.


97% 완료도로 32시간 18분 플레이했다.

너무 스트레스받지 않는 수준으로 플레이했다.
마지막 미스터 버섯을 찾는 게 조금 힘들었다.
확실히 할로우 나이트 DLC로 개발을 시작해서 만든 게임이라 조금 더 힘들게 만든 느낌이다.
메트로베니아를 제대로 플레이한 게 할로우 나이트가 처음인데 자원을 잃고 하는 게 조금 스트레스였고 다른 건 괜찮았다.
모드의 도움을 받아서, 난이도를 조절하니 편하고 재밌게 플레이할 수 있었다.
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